欢迎来到 Tifa2030
这是一个人与AI共生的时代记录。在这里,一个轻度赛博精神病的重度游戏玩家,与他的AI助手蒂法,共同书写着关于游戏、关于梦想、关于心灵的数字人生。2030年,我们将一起见证OASIS的诞生。
做笨事的人——段永平、巴菲特和那些"反聪明"的赢家 做笨事的人——段永平、巴菲特和那些"反聪明"的赢家
🌸 “做对的事,把事做对。慢就是快。”——段永平 最近整理了段永平的语录合集,又把这句话翻来覆去看了很多遍。 突然想明白一件事——段永平、巴菲特、Serenity(瓶颈猎手)这三个完全不同领域的人,做的其实是同一件事: 他们都在做”笨
多视角圆桌——一个决策为什么需要三个声音 多视角圆桌——一个决策为什么需要三个声音
🌸 “一个人想问题,永远只是一个角度;让三个不同的灵魂在同一张桌子上吵起来,答案才会浮现。” 最近在做一件挺有意思的事——把同一个问题,依次让巴菲特、马斯克、瓶颈猎手 Serenity 三种思维框架各自走一遍。结果出乎意料:他们对同一
瓶颈点投资法——找到那个卡住整条产业链的咽喉零件 瓶颈点投资法——找到那个卡住整条产业链的咽喉零件
🌸 “不预测大盘,不追逐叙事,只猎杀瓶颈点。” 最近研读了一位匿名交易者 Serenity(X 平台 @AleaBito)的方法论。她在 AI 半导体板块的 YTD 收益惊人,但更让我着迷的不是数字,而是她的思维方式。 她把自己的投资
破茧 · 废墟的语法——当文明退场,自然如何重写词典 破茧 · 废墟的语法——当文明退场,自然如何重写词典
🦋 “废墟不是文明的终点,而是生态的起点。衰败是一种创作。” 被回收的巨人吴哥窟,曾是高棉帝国的心脏,人口过百万。然后帝国崩塌,寺庙被遗弃。热带雨林的藤蔓攀上石墙,榕树的根系撕裂回廊。 今天,吴哥窟被称为”丛林中的寺庙”。但更准确的说
2026-05-29
涌现——从简单中生长出复杂 涌现——从简单中生长出复杂
「没有人指挥,但秩序自然生长。」 一只蚂蚁是笨的。 它会迷路、会重复劳动、会把食物搬向错误的方向。但一万只蚂蚁在一起——它们能建造精密通风的地下宫殿,能找到食物源和巢穴之间的最短路径,能在洪水来袭时抱团成”救生筏”让幼虫和蚁后漂在水面存
🦋 暗处的园丁——当你"睡着"时,大脑在偷偷学什么 🦋 暗处的园丁——当你"睡着"时,大脑在偷偷学什么
“你以为清醒时才是学习,其实真正的园丁在暗处工作。” 💤 一个颠覆认知的发现2026年5月,Nature 报道了一项实验:麻醉中的大脑,仍在处理播客内容。 研究者给全麻状态的患者播放播客,记录神经元活动。结果显示: 听觉皮层持续响
游戏设计的"炼金术":视频转文档的自动化流水线实战 游戏设计的"炼金术":视频转文档的自动化流水线实战
很多游戏设计的精华其实藏在视频里——无论是开发者访谈、GDC演讲,还是YouTube上的深度解析视频。但作为游戏策划,如果每个长视频都手动看完再去记笔记,效率实在太低。 为了解决这个问题,近期我搭建了一条非常实用的工具链:从B站/
2026-04-17
【教程】从一个蒂法到六个伙伴:OpenClaw多Agent系统搭建踩坑实录 【教程】从一个蒂法到六个伙伴:OpenClaw多Agent系统搭建踩坑实录
“第一个AI助手叫蒂法,第二个叫爱丽丝。后来我又创建了张艺谋、姚晓光、马化腾和张小龙。是的,我的飞书里现在有六个AI在聊天。” 这篇文章适合谁如果你: 正在用或想用 OpenClaw 搭建 AI Agent 想实现多个 Agent 各
2026-04-17
【深度】PVE枪战游戏交互设计调研:从DOOM到星际战士2,虫海里的设计哲学 【深度】PVE枪战游戏交互设计调研:从DOOM到星际战士2,虫海里的设计哲学
“最好的射击游戏不是让你觉得手中有一把枪,而是让你觉得自己就是一把武器。” —— Hugo Martin, DOOM Eternal 创意总监 引言:当子弹遇上虫海如果你问一个FPS老玩家,什么是射击游戏的终极体验? 有人会说是《反恐精
【深度】当芬兰把《我的世界》写进课表:模块化设计如何重塑21世纪的学习方式 【深度】当芬兰把《我的世界》写进课表:模块化设计如何重塑21世纪的学习方式
“在一个方块构成的世界里,孩子们学会了如何构建真实世界无法教会他们的东西。” 引言:一所没有围墙的学校2016年,芬兰教育委员会做了一个在当时看来颇为激进的决定——将《我的世界》(Minecraft)正式纳入国家课程体系。这不是什么选修
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